2012年6月8日 星期五

賽事介紹













SF online


Special Force 特種部隊,史上第一款萬人連線的線上射擊遊戲,
韓國蟬聯最久的第一名的線上射擊遊戲,讓您領略無國界,
無論是美國三角洲特種部隊(Delta Fore)、SAS、SEAL、UDT、
台灣海軍陸戰隊、維安特勤隊,
在這裡您可以找到全世紀最知名的特種部隊與軍械,
不同的攻略地圖搭配不同的槍械與戰略,滿足您殺戮戰場的終極刺激。
首創結合團體戰與個人死鬥模式多重玩法,
無論是傳統團體戰5 V.S. 5 - 8 V.S. 8,或16人同時PK死鬥,
滿足您與好友各種不同的喜好,結合軍團布落格網頁,
讓您建立真正屬於自己的「特種部隊」。



跑跑卡丁車



跑跑卡丁車是一款最新型的賽車遊戲,
由超可愛的角色、超酷炫的卡丁車陪你一起軋車甩尾,
操作簡單容易上手,輕鬆休閒不麻煩!
你只要在遊戲中,使用小技巧陷害對手,
讓自己在時間內跑完全程,就可以獲得勝利唷!
有森林、城鎮、冰山、墓園、沙漠金字塔… 等精美地圖,
讓你上山下海跑透透,地圖還有難易之分,
你可以從基礎練到越來越厲害唷!




星海爭霸II


《星海爭霸 2》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。
繼原作《星海争霸》之後,
這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,
老兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,
為了各自種族的生存,展開驚心動魄的大戰,戰火將燒遍整個星系。




♥資料來源:http://www.esports.com.tw/game.php


樂陞鋼鐵人




樂陞鋼鐵人為遊戲研發公司樂陞科技所贊助的一支職業電子競技隊伍。
樂陞鋼鐵人從成軍至今秉持的鋼鐵意志,
並具有不斷在錯誤中學習成長的冒險精神,
藉由樂陞鋼鐵人傳達隊伍對電子競技的熱情與執著,
隊伍帶著鋼鐵般意志朝目標奮勇前進,
我們相信每一位認真追求夢想的人都是英雄!


2011-12歷史沿革



2011年2月15日:7-ELEVEN鋼鐵人由樂陞科技接手,並更名為「樂陞鋼鐵人」,
同時與桃園噴射機的SF&KR團隊合併為一個新的團隊 。

2011年2月27日:SF團隊參加2011台韓SF職業冠軍賽,於預選賽獲得6勝0敗全勝成績,
取得台韓冠軍賽資格。

2011年3月12日:星海2團隊在聯盟史上首場星海2例行賽中,以3-1擊敗桃園噴射機,
獲得星海2聯賽隊史及聯盟首勝。

2011年6月24日:因華義Spider輸給橘子熊,
樂陞鋼鐵人的S&K團隊於電競4年例行賽封王,取得總冠軍賽的參賽資格。
也是成軍以來首度獲得季冠軍。

2011年7月23日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽
S&K聯賽年度總冠軍戰以總比數4-3打敗了華義Spider,
於電競4年拿下S&K聯賽的年度總冠軍,也是成軍以來首度獲得S&K聯賽的年度總冠軍。

2011年7月24日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽
SCII聯賽年度總冠軍戰以總比數4-3打敗了曜越太陽神,
於電競4年拿下SCII聯賽的年度總冠軍,
也是成軍以來首度獲得SCII聯賽的年度總冠軍,
更是TeSL職業電競聯賽SCII聯賽的首度總冠軍。

2011年8月04日:台灣電競聯盟所主導電競選手交易制度:
由聯盟主導將SF戰隊的SJ及Gino以及跑跑戰隊的Owen交易給橘子熊隊,
還有跑跑戰隊的隊長Vic交易給華義Spider,交易金高達七位數,
亦是台灣電競史重要的里程碑,交易過程突然且至今完全不公開,
隨後台灣電子競技聯盟數次的不實聲明,導致極大風波。

2012年5月:第二任總教練姚金榕(Park)轉任隊經理,
由黃品豪(Luke)接任第三任總教練。


跑跑卡丁車 & SF 選手




星海爭霸II 選手






♥資料來源:
http://www.esports.com.tw/team_detail.php?tid=4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%82%E9%99%9E%E9%8B%BC%E9%90%B5%E4%BA%BA

橘子熊




橘子熊的由來是因為台灣黑熊。
台灣黑熊是台灣的特有熊類,喜歡玩鬧,但同時也擁有強大的力量,
最大的特徵就是胸口有V型記號。
因為台灣黑熊這樣的特性,使他成為橘子熊選用的隊名。



2011-12歷史沿革



2011年1月15日:參加下半季冠軍賽,以4-1擊敗華義Spider取得下半季冠軍。

2011年1月23日:隊史第三度參加總冠軍賽,於台北大學民生校區中舉行,
以4-2擊敗華義Spider奪得隊史首座TeSL總冠軍。

2011年2月27日:SF團隊參加2011台韓SF職業冠軍賽,於預選賽取得3勝3敗的成績,
因比較勝敗局數贏過曜越太陽神,取得台韓冠軍賽資格。

2011年7月9日:華義Spider的S&K團隊在例行賽以直落二擊敗樂陞鋼鐵人的S&K團隊,
因S&K團隊此時比較勝敗局數已無法超過華義Spider而無緣四度進軍S&K總冠軍賽,
也無緣二連霸。

2012年1月15日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽S&K聯賽
上半季冠軍賽以直落四輸給華義Spider,無法拿下電競5年S&K聯賽的上半季冠軍。



跑跑卡丁車 & SF 選手








星海爭霸II 選手







♥資料來源:
http://www.esports.com.tw/team_detail.php?tid=2
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%98%E5%AD%90%E7%86%8A

2012年6月7日 星期四

華義Spider






華義SPIDER職業電競隊的「精神隊徽」沿用華義國際的CI─「蜘蛛」做為發想基礎。
但這隻五彩繽紛的蜘蛛有著「犀利的眼神」及「四射的電力」,
一看就知道不是好惹的。犀利的眼神代表著華義SPIDER無畏無懼的堅毅精神;
四射的電力代表著華義SPIDER是隻身手敏捷的電力蜘蛛,
在猶如蜘蛛網的網路世界裡電力無窮。
希望這隻熱血的蜘蛛可以帶領這支隊伍勇往直前,
在強手如林的職業賽中戰無不勝!



2011-12歷史沿革



2011年1月15日:參加下半季冠軍賽以1-4輸給橘子熊。

2011年1月23日:隊史第三度參加總冠軍賽,於台北大學民生校區中舉行,
以2-4輸給橘子熊,無緣連霸。

2011年2月27日:SF團隊參加2011台韓SF職業冠軍賽,
於國內預選賽取得0勝6敗的成績,無緣代表台灣出賽。

2011年7月9日:S&K團隊直落二擊敗樂陞鋼鐵人的S&K團隊,
因S&K團隊此時比較勝敗局數已確定贏過橘子熊而四度進軍S&K總冠軍賽。

2011年7月23日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽
S&K聯賽年度總冠軍賽以總比數3-4輸給樂陞鋼鐵人,
無法拿下電競4年S&K聯賽的年度總冠軍。

2012年1月14日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽
SCII聯賽上半季冠軍賽以總比數5-3擊敗曜越太陽神,
獲得電競5年SCII聯賽上半季冠軍。

2012年1月15日:在Taiwan open台灣電子競技公開賽的TeSL職業電競聯賽
S&K聯賽上半季冠軍賽直落四(7-6、7-1、7-5、7-6)擊敗橘子熊,
獲得電競5年S&K聯賽上半季冠軍。



跑跑卡丁車 & SF 選手






星海爭霸II 選手



官方網站

http://www.wayispider.com/index.html



♥資料來源:
http://www.esports.com.tw/team_detail.php?tid=2
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%AF%E7%BE%A9Spider

曜越太陽神




太陽神Apollo是希臘奧林柏斯十二主神之一,表示光明的光輝燦爛。
在光明之神Apollo身上找不到黑暗,他也從不說謊,
向來光明磊落,因此也稱之為真理之神。
Apollo亦精通箭術,百發百中,從未射失。
以太陽神Apollo為名,象徵團隊光明磊落與熱情,
更期許曜越的選手帶著古希臘戰士勇往直前不畏挫折的精神,
與冠軍在握的雄心壯志。 隊徽的設計依據古希臘戰士的造型而繪製。
頭盔、盾牌等裝扮都是希臘戰士無堅不摧的標準配備。
戰士手臂的姿勢呈現與人對抗並勇往直前的感覺,
犀利的眼神則會令敵人見了不戰而慄。


2011-12歷史沿革

2011年1月15日:母公司曜越科技,搬遷到位於台北市內湖科技園區的新營運總部,
並將職業隊訓練場所命名為「太陽神殿」。

2011年2月27日:SF團隊參加《2011台韓SF職業冠軍賽》,於預選賽獲得3勝3敗的成績,
但因比較勝敗局數輸給橘子熊僅獲得第三名無緣晉級台韓冠軍賽。

2011年7月16日:星海團隊以第一名取得總冠軍賽資格,
也是隊史及聯盟首座SCII聯賽季冠軍。

2011年7月24日:在《Taiwan open台灣電子競技公開賽》的
《TeSL職業電競聯賽》SCII聯賽年度總冠軍賽以總比數3-4輸給樂陞鋼鐵人,
無法拿下電競4年SCII聯賽的年度總冠軍。

2012年1月14日:在《Taiwan open台灣電子競技公開賽》的
《TeSL職業電競聯賽》SCII聯賽上半季冠軍賽以總比數3-5輸給華義Spider,
無法拿下電競5年SCII聯賽的上半季冠軍。

2012年5月:第一任總教練胡志欣(Zeus)轉任助理教練,
由原曜越太陽神領隊吳志忠(Sam)接任第二任總教練。




跑跑卡丁車 & SF 選手





星海爭霸II 選手







官方網站
http://www.ttapollos.com.tw/DOC/



♥資料來源:
http://www.esports.com.tw/team_detail.php?tid=1
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9B%9C%E8%B6%8A%E5%A4%AA%E9%99%BD%E7%A5%9E

TESL聯盟介紹




電子競技的發展

70年代個人電腦開始普及,90年代網際網路在全球延燒之後,
e-Sports電子競技的興起和蓬勃,似乎是歷史發展之必然。
數位化與網路化衝擊了人類許多的舊事物和傳統觀念,
許多新的產品、新的服務、新的產業、新的企業因而產生,
甚至威脅到舊產品、舊服務、舊產業、舊企業的生存。
以遊戲產業為例,這個從80年代才開始長大的新興產業,
現在的市場規模早就已經大過有百年歷史的電影產業,
成為了最龐大的娛樂產業。新科技、新媒體的影響力和衝擊,這只是例子之一。
對於有數千年歷史的「體育競賽」,在現今數位化與網路化的時代中,
會如同前述遊戲產業的例子,發展出新的面貌嗎?
有的,那就是電子競技(e-Sports),一種全新的體育項目,電子化新世代的新體育。



提升電競成為專業運動

電子競技現在正在全球快速發展,世界各地的區域性聯盟紛紛成立,
來頭也越來越大,希望能在這個未來的主流市場中佔有一席之地。
在這樣的發展洪流中台灣豈能缺席?
我們要做的是不同於台灣以往以專案式舉辦賽事的方式,
而是一個專業的常設組織,要把電子競技發展成真正的職業運動,
就像是NBA職業籃球、MLB盟職業棒球一樣,
是職業隊、職業選手,一年365天都是專職於此,
是一份職業(上班苦練某款遊戲),而不是有空再玩的業餘活動。
推動這個工作的台灣電競股份有限公司是由台灣多家重量級的遊戲公司
以及電視台和電視製作公司共同組成,
所展現的決心與實力,是台灣電子競技發展史上前所未有的。













電子競技是數位世代的新體育,新體育會產生新品種的運動員,
從中會造就出新的運動明星,新型態的明星就會創造出新的流行文化,
而在這個新的平台上又需要許多屬於電子競技所需的新職業:
教練、領隊、經理、裁判、播報員、經紀人… 等等。
所以,我們『台灣電子競技聯盟』所要做的,不僅僅是辦比賽活動,
而是在台灣打造出一個全新的產業,
一個結合了運動行銷、數位內容、創意文化、流行娛樂的新世代綜合產業。
韓國在創造出巨大的線上遊戲市場之後,進而發展出非常成功且多采多姿的電子競技產業。
同樣具有龐大線上遊戲市場,年產值在100億台幣水準的台灣,
同樣有條件發展出如同韓國一樣成功的電子競技產業。



♥資料來源:http://www.esports.com.tw/about.php


2012年5月11日 星期五



請問郭郭郭郭郭郭的生日是幾月幾號呢?



(A)五月十一日
(B)5月11日
(C)0511
(D)伍月拾壹日


祝你滿級分溜:-*